L’obiettivo dell’attività è far sì che i visitatori possano misurarsi, attraverso il gioco, con concetti quali la classificazione e l’organizzazione della conoscenza generale e specialistica, per comprendere i processi, spesso dati per scontati dagli utenti finali, sottostanti all’accesso e alla fruizione più efficiente delle informazioni.
a cura di:
CNR - IIT
- codiceOPEN60
- luogoCubo 22B - Stand CUniversità della Calabria
- destinatariStudenti e studentesse delle scuole primarie, Studenti e studentesse delle scuole secondarie di I grado, Studenti e studentesse delle scuole secondarie di II grado
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eventi
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